柏林猶太博物館(Jüdisches Museum Berlin)創辦于1933年,1938年由于納粹政權興起,而被迫關閉,直到1978年才重新建設開放。 1999年,猶太博物館正式獨立成為單一的機構,美國建筑師 Daniel Libeskind 為博物館設計了兩座巴洛克式的老建筑和新建筑。
發表時間:2020-03-24 10:04:01 關注度: 7688
鮑里索夫BATE足球俱樂部(BATE FC,BATE的縮寫原意為:鮑里索夫汽車與拖拉機電子設備廠)成立于1973年,是一家總部設于波里索夫的白俄羅斯足球俱樂部。
發表時間:2020-03-24 09:55:24 關注度: 9741
東京奧運會和殘奧會組委會分別于2019年3月和4月公布了奧運會和殘奧會的體育運動圖標 。在設計開發組中大約有十名項目成員。我們有幸與平面設計師兼小組負責人廣村正彰就兩年的項目進程進行分享。
發表時間:2020-03-24 07:10:09 關注度: 21771
在20世紀上半葉,日本的傳統藝術和美學與歐洲的生活和文化發生了互動,導致了一個脈動時代的日本現代主義和亞洲裝飾藝術建筑、繪畫、版畫、設計和時尚的創作。從20世紀20年代初到30年代末,日本形成了活躍的消費文化,并感受到了來自國外的新技術的影響。
發表時間:2020-03-23 19:34:10 關注度: 87457
蘇格蘭共有570多片高爾夫場地, 是名副其實的高爾夫的發源地。Scottish Golf 是蘇格蘭高爾夫體育運動的國家理事機構,總部設在英國蘇格蘭東海岸古鎮圣安德魯斯。Scottish Golf的主要職責是為蘇格蘭所有高爾夫俱樂部提供支持,為大約18萬名高爾夫俱樂部會員提供面對面的服務,包括組織各個年齡段和能力的高爾夫球手舉辦一系列的全國錦標賽,使不同能力的高爾夫球手(無論男女)都能在公平和公正的基礎上參加比賽。
發表時間:2020-03-23 18:15:11 關注度: 7348
最近各個國家都開始 受到了疫情的影響 所以也就出現了 各種花樣百出 腦洞清奇的抗疫防疫手段 畢竟沙雕是不分國界的 前有我們的口罩貓 病毒來了貓貓也 一定要好好保護起來!
發表時間:2020-03-23 09:16:39 關注度: 14203
這是一座得到了全世界感謝,卻更想對世界說一聲感謝的城市。江漢關的鐘聲響起召喚,是你們萬里赴戎機,救我于風波。
發表時間:2020-03-22 09:42:36 關注度: 4721
ABI Product 成立于1995年,是俄羅斯一家肉類食品加工廠,向全國各地的廣大消費者提供高質量的肉類產品。旗下擁有香腸和冷凍即食品牌四個,生產的分銷網絡覆蓋俄羅斯聯邦的76個地區和哈薩克斯坦和白俄羅斯共和國,以及阿布哈茲和阿塞拜疆等地。
發表時間:2020-03-20 14:56:14 關注度: 11793
在這個萬眾一心、同抗疫情的重要時刻,2月6日,新青年設計師聯盟(NYD)聯合國內高校、設計機構呼吁全球設計師群體,以“呼吸•共生”為主題創作作品,大家“同呼吸、同命運”,用設計力量抗擊“新型冠狀病毒”,謳歌抗疫精神、宣傳防疫知識、倡導人與自然和諧共生。向全球發布“呼吸 • 共生——2020全球抗擊疫情國際平面設計展”征集。
發表時間:2020-03-20 10:33:25 關注度: 10154
作為一個萬物都可擬人化的 二次元大國 最近他們又新推出了 33個國家的動漫人物形象 畫風還是一如既往地燃啊 老撾 老撾的人物形象 看著就是位溫柔的小哥哥 身后的大象設計對老撾這個 “萬象之邦”的體現
發表時間:2020-03-20 08:43:23 關注度: 19714
32張海報,32句:感謝有你!
發表時間:2020-03-19 07:26:20 關注度: 6605
工作室 Fanakalo 以倫敦為主題 創作的一幅海報作品 其中涉及二十六個英文字母 源自倫敦這座城市不同方面的文化符號 一起來欣賞一下吧!
發表時間:2020-03-18 17:42:43 關注度: 6574
中美洲及加勒比海運動會(Central American and Caribbean Games)是一個中美洲及加勒比海地區綜合性運動會,每四年舉行一次。首屆中美洲及加勒比海運動會于1926年于墨西哥的墨西哥城舉行。2022年第24屆中美洲及加勒比海地區運動會將于2022年在中美洲最南部國家巴拿馬舉行。
發表時間:2020-03-18 14:28:46 關注度: 10476
IMDb是目前互聯網最大的電影數據庫,1990年以新聞組的形式開始,1993年后正式進入網絡。1998年被亞馬遜收購,現為亞馬遜的一個子公司在運營。
發表時間:2020-03-18 14:26:57 關注度: 6219
新手設計師總會問:怎么才能做出高大上的設計作品?殊不知想要做出優秀的設計作品,需要設計師具備良好的藝術修養和審美結構,這些素質需要長時間的培養。對于新手設計師來說,不應該一步登天想設計出好看的作品,而是先想著怎么避免做出難看的作品。本文通過公眾號“設計修改計劃”欄目中大家投稿的作品,總結出新手設計師常犯的七個錯誤,如果你能避開這些雷區,相信設計出來的作品不會太難看。
發表時間:2020-03-18 10:01:17 關注度: 6296
萬事開頭難,做設計也是如此,很多讀者跟我說,常常接到工作需求后不知道如何開始做,如果有類似的參考還好,但一遇到找不到參考的設計就會很迷茫。之所以會出現這種問題,是因為很多人缺乏思考,缺乏做設計的方法,其實,幾乎所有的視覺設計的創作都離不開以下這兩條思路:
發表時間:2020-03-18 09:58:26 關注度: 11402