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20屆中國好創意第2次主題-天空盒游戲敘事性創新設計專項賽

發布時間:2026-10-19      截稿時間:2026-12-31      閱讀量:287次     
  歡迎參與|延期至26年12月31日!「20屆中國好創意第2次主題-天空盒游戲敘事性創新設計專項賽」,A類國賽評選,7大創作方向可供選擇
  注意啦!“第20屆中國好創意大賽第2次主題——天空盒游戲敘事性創新設計專項賽”征稿時間延長啦!本次大賽投稿截止時間由原12月1日,延期至2026年12月31日,17:00。
  同學們將多出一個月的時間打磨作品、完成投稿!賽事涵蓋角色原畫、模型/地編、動作設計、特效、游戲交互、IP衍生、游戲設計共7大創作方向。作為含金量十足的A類國賽,歡迎各位同學積極參與投稿,切勿錯過本次參賽機會!
  大賽簡介
  中國好創意暨全國數字藝術設計大賽(China Creative Challenges Contest簡稱3C大賽或“中國創意挑戰大賽”),是入選教育部中國高等教育學會發布的《全國普通高校大學生競賽分析報告》賽項,也是我國第一個以數字藝術、數字設計、數字創意、數字媒體以及數字技術創新領域各專業綜合類規模大、跨學科、多專業、參與院校多、影響廣泛的權威賽事,更是我國第一個將比賽上升到哲學高度的賽事,還是第一個免費為參賽作品提供版權保護與存證的大賽。
  在科技快速迭代的時代,中國好創意大賽希望大學生,以創意為筆,以匠心為墨,創作出內涵豐富,具有積極價值導向的優質作品,普及大眾的審美能力,提升全民的文明程度,拓展民眾的認知境界,倡導民眾的大愛精神,促進全民的內心向善。
  01
  專項賽背景
  在“夢核”、“Y2K”等懷舊向藝術潮流的日漸盛行下,從游戲《重返未來:1999》對20世紀文化藝術風潮的追憶,到《明日方舟》、《絕區零》等游戲對各色復古風格的創新呈現,以及大量經典情懷向IP改編手游的涌現,Nostalgia Studies(懷舊研究)也在近年來逐漸步入了大眾視野,告訴我們:“懷舊”作為一種社會文化現象,不是要求回到過去,而是用現在的媒介,重新講一個關于過去的故事。
  天空盒賽道今年希望參賽者思考的是:如何以懷舊為主題,讓一個角色“有歷史”,讓一款游戲“有溫度”?
  不是用長篇文案去講述某個老掉牙的故事,而是用視覺與交互語言讓過去在場,利用集體潛意識激發觀看者的情感共鳴。
  02
  賽事價值
  1.專業適配:涵蓋范圍廣、易上手,2D角色原畫、3D建模、動作特效、交互設計、IP衍生品設計等促使不同專業學生均可參與,覆蓋人群多樣;
  2.產業對接:作品完全貼合游戲企業實際崗位需求,優秀作品可獲得游戲企業關注,為創作者提供就業、實習對接機會;
  3.獎項認可:獲獎作品可獲得大賽官方證書,納入高校學科競賽評優體系,助力學生綜合素質評價與升學、求職加分。
  當我們在游戲設計中談論角色的塑造、情感的激發、玩家的留存,最終是在談論一件事:記憶是如何被留下的。在AI時代,像素已經可以被自動生成,但讓游戲有溫度的,從來不只是技術的精度,而是那些被設計進細節里的記憶、情感與時光。
  期待在這場賽事中,看見各位參賽者才華的光芒。
  
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