第四屆亞洲IP設計大賽說明會在東京舉行聚焦原創角色與IP商業化發展
發布時間:2026-08-31
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【日中商報記者張婧】8月28日,第四屆亞洲IP設計大賽(ASIA IP CONTEST in TOKYO 2026)參賽說明會在東京赤坂多元文化會館舉行,并通過Zoom同步直播。來自中日及亞洲多個國家和地區的原創角色設計師、插畫師、IP創作者及相關從業者參加活動,圍繞原創角色創作、IP發展及商品化等話題展開交流。
本屆大賽由一般社團法人日中動漫游戲產業聯合會主辦,設新人組和PRO專業組兩個賽道,面向亞洲各國和地區征集原創角色設計及IP插畫作品。賽事征集時間為8月1日至10月20日,最高獎金100萬日元,入選及獲獎作品將于11月20日至23日在東京集中展示。
亞洲IP設計大賽執行委員會副主席、株式會社亞洲太平洋觀光社社長劉莉生致辭
活動現場,亞洲IP設計大賽執行委員會副主席、株式會社亞洲太平洋觀光社社長劉莉生介紹了賽事舉辦背景。她表示,賽事舉辦四年來,參賽作品數量和國際化程度不斷提升,希望通過賽事為亞洲年輕設計師搭建展示作品、拓展交流與走向國際的平臺。
隨后,賽事執行委員會負責人孟子米與賽事總監浜田惠理子以中日雙語介紹了本屆賽事的征集內容、參賽組別、評審安排及作品展示等信息。除專業評審及東京展覽外,符合相關要求的作品還將通過賽事線上平臺展示,優秀作品及創作者有機會獲得媒體報道及行業交流等機會。
圖片大賽評委、一般社團法人日中動漫游戲產業聯合會理事長關口貢主題分享
在主題分享環節,大賽評委、一般社團法人日中動漫游戲產業聯合會理事長關口貢結合日本角色產業的發展歷程,介紹角色IP從視覺形象向商品、品牌及不同消費場景延伸的過程。他表示,視覺表現只是角色價值的一部分,創作者還需要通過漫畫、動畫、游戲及SNS等媒介持續表達角色的世界觀,與受眾建立長期聯系。
圖片
株式會社Character DataBank代表董事兼社長陸川和男(左),評委Frank Yokoyama(右)
株式會社Character DataBank代表董事兼社長陸川和男則從角色商業角度解析“KAWAII”文化。他結合角色市場的發展,介紹角色個性、人物關系、故事及世界觀等因素如何影響一個角色的長期吸引力。評委Frank Yokoyama圍繞角色商品化進行分享,并結合往屆作品案例,從角色魅力、造型、辨識度及商品適配性等方面,介紹扭蛋、文創周邊等實體商品在開發角色時關注的因素。他同時說明,作品進入相關評選并不意味著最終確定商品化,后續仍需根據作品特點及合作方安排推進。
圖為活動現場,來自泰國評委Natthapong Rattanachoksirikul(Too)、中國評委金城通過視頻寄語,往屆獲獎創作者鄭云線上分享參賽經驗
活動現場還播放了來自泰國評委Natthapong Rattanachoksirikul(Too)和中國評委金城的視頻寄語。往屆獲獎創作者、深圳卷云設計顧問有限公司主理人鄭云也通過線上方式分享參賽及創作經驗。她結合此前參加第一屆及第三屆大賽的獲獎作品,介紹角色創作靈感、人物設定及設計過程,并圍繞角色辨識度、個性塑造和世界觀構建等內容分享創作心得。
現場還設置了問答環節,參會者圍繞新人組與PRO組選擇、作品提交、著作權、已公開作品能否參賽以及獲獎后的商品化流程等問題進行咨詢,賽事工作人員現場作出說明。
記者在現場與一位剛畢業于設計相關專業的學生交流。她表示,過去自己更多關注角色設計本身,此次說明會讓她進一步了解到角色從創作到商品化、品牌授權的發展路徑,未來也希望嘗試創作屬于自己的原創IP。
集體合照
近年來,原創角色IP逐漸成為連接動漫、文化創意與商業消費的重要載體。本屆亞洲IP設計大賽通過作品征集、專業評審及東京展示等環節,為亞洲青年創作者提供了展示創意和開展行業交流的平臺,也為不同文化背景下的原創IP交流與合作提供了新的機會。
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修改于2026年8月30日
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