關于2026年全國大學生數字媒體科技作品及創意競賽的通知
發布時間:2026-10-05
截稿時間:2026-10-23
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一、大賽簡介
全國大學生數字媒體科技作品及創意競賽(以下簡稱“數媒競賽”)是面向全國高校在校學生舉辦的數字媒體科技與創意實踐類賽事,已于2023年正式納入《全國普通高校大學生競賽分析報告》競賽目錄。本次競賽堅持“科技創領未來·創意變革時代”的辦賽宗旨,依托作品創作、分級選拔、成果展示、答辯評價等賽事環節,助力數字媒體、人工智能、虛擬現實、數字創意等相關領域的人才培養,推動相關領域實踐創新發展。
二、參賽對象
(一)本次競賽報名面向普通高等學校全日制在校學生開放,參賽學生范圍包括研究生、本科生及高職高專學生,參賽專業不受限制。
(二)已在國內院校完成正式注冊的來華留學生、港澳臺地區高校學生及境外高校學生,可依照本通知要求報名參加本次競賽國際賽道。
(三)畢業未滿五年的大學生創業團隊,僅可報名參與經賽事組織方批準并在參賽指南中明確開放的指定命題,報名時需按要求提交學歷、畢業時間、團隊身份等相關證明材料。
(四)本次競賽的具體報名方式、團隊組建要求、參賽資格審核規則及材料提交要求詳見附件1《2026年第十四屆全國大學生數字媒體科技作品及創意競賽參賽指南》。
三、參賽團隊
本次競賽采用團隊報名參賽的方式,每個參賽團隊的學生人數不超過五人,每支團隊可設置一至兩名指導教師。賽事鼓勵跨學科、跨專業、跨年級、跨院校組隊參賽,跨校組隊的參賽作品須明確第一申報單位與團隊負責人,指導教師須來自團隊成員所在的高校。每件參賽作品僅可申報一個賽道或類別,禁止重復申報、多頭申報。
四、參賽選題
本屆競賽作品采用自主選題和指定命題兩種選題方式。
自主選題鼓勵參賽團隊結合學科專業特色、個人興趣及社會和產業實際需求自主確定選題,注重作品的原創性、創新性、應用性、藝術性和實踐價值。
指定命題圍繞國家戰略需求、時代發展主題、行業應用場景、文化傳播需求和智能科技發展趨勢設置,引導參賽團隊發揮專業優勢,推動數字媒體與人工智能等新技術在文化傳播、科普教育、社會服務和創新實踐中的融合應用。
五、賽程安排
(一)報名及作品提交
賽程時間:截至2026年10月23日23:59:59
主要安排:參賽團隊通過競賽官網完成團隊注冊、作品報名及作品材料提交。
(二)校級初賽
賽程時間:2026年10月24日—10月28日
主要安排:各高校組織資格審核、作品遴選、原創性審核、內容導向審核、材料完整性審核和校內推薦工作。
(三)賽區選拔賽
賽程時間:2026年11月2日—11月15日
主要安排:各賽區組織專家開展評審工作,擇優推薦優秀作品入圍全國總決賽。
(四)入圍名單公布
賽程時間:2026年11月19日—11月22日
主要安排:官方公示全國總決賽入圍名單及后續相關賽事安排。
(五)全國總決賽
賽程時間:2026年11月27日—11月29日
主要安排:組織開展作品在線評審展示、答辯交流等總決賽相關活動。
(六)頒獎典禮、作品展(待定)
賽程時間:2026年12月4日—12月6日
舉辦地點:北京
備注:以上時間為競賽總體安排。具體報名方式、材料格式、總決賽安排要求,均以競賽官網發布的正式通知為準。
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