澤塔云杯•第一屆中國元宇宙服裝設計大賽初評圓滿結束
發布時間:2023-01-12
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ZETTAKIT
澤塔云杯?第一屆中國元宇宙服裝設計大賽
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征集稿件
1044套
果凍質感的創意晚裝禮服,泛著金屬光澤的休閑運動裝,被水晶雕刻過的“波光”漢服……風格迥異的千幅作品被一字排開,接受了評委專家們的初步評審。
這里是ZETTAKIT澤塔云杯?第一屆中國元宇宙服裝設計大賽作品初評會現場,本次大賽以“元創綻放”為主題,聚焦元宇宙時尚賽道,來自全國一百多家高校的一千多件作品現場比評,首屆中國元宇宙服裝設計大賽初評入圍競爭堪稱激烈。
這1044幅參賽作品分創意西裝或晚裝組、休閑運動裝組、漢服組三個賽道體現出開放性、創新性的設計特色,而且涵蓋了可持續設計、人文設計、Y2K等多種主題,真正將新銳時尚“一網打盡”。
從現場作品來看,Z世代設計師們很好地把握了虛擬服飾設計的天馬行空的特點,將現實難以實現的大膽、新銳、夢幻的設計構想,通過設計圖稿完美呈現。
七位評委專家不辜負選手們一雙雙期待的眼眸,精挑細選、眼疾手快,先后經過二輪分組滾動式篩選后,再采取集中投票的形式,為創意西裝或晚裝組、休閑運動裝組兩個賽道各選出40組作品入圍,漢服組選出28組作品入圍。最終淘汰率高達89%,可見本次大賽初評入圍名額的競爭異常激烈。
評委們紛紛表示,參賽作品水平普遍較高,當認真琢磨選誰不選誰時,不時冒出來的糾結感就始終伴隨著他們,不禁感嘆,做選擇可真不是一件容易的事情!
除了糾結,他們還表示本屆大賽以“創新”為核心,其前沿性與創新性在國內首屈一指。通過虛擬與現實的結合選拔,讓教學鏈、產業鏈、人才鏈、資源鏈、創新鏈等形成閉環,將為虛擬時尚領域輸送具備新時代優勢的創新設計人才。
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娓娓道來
評委開評
王鈺濤
中國服裝設計師協會副主席
金頂獎設計師
關鍵詞:多元化審視作品/堅持設計初心
現在元宇宙已經不是一個新鮮的話題,對于首屆聚焦元宇宙的設計賽事來說,能夠給大家帶來怎樣的驚喜或觸動,都是本屆大賽所要邁出的步伐。虛擬服裝與傳統服裝是兩個品類,不能混為一談,對于傳統服裝行業來說,元宇宙到底會對傳統服裝領域產生怎樣作用,這些問題還有待考量。而不是過早給與定論。
作為評委,我會多元化的選擇作品,既有實穿性作品,也會有個性鮮明的作品,這種個性鮮明不是指夸張的款式,而是說設計師本身就具有鮮明的個性,從而呈現出百花齊放的局面。希望在接下來的評比階段,選手們堅持初心,用心去準備下一步的復賽,展示屬于每個人的精彩。
范然
梅賽德斯奔馳中國國際時裝周年度先鋒設計師
ObEN品牌藝術總監
關鍵詞:作品活潑有趣/設計可更開放
本屆大賽的初評參賽作品水平可謂百花齊放,選手們的想法十分豐富,活潑有趣,當然如果能夠再提升一下設計圖稿的繪畫表現力就更好了。
一般來說,虛擬服裝多呈現在視頻或圖片當中,所以在設計上可以更為大膽、開放,現實中無法實現的款式、材質都可以運用到虛擬服裝的創作中去。不要拘束于傳統服裝設計,這完全是兩個概念。希望每一位優秀的參與者再接再厲,在未來的虛擬時尚領域里再創高峰。
鞠孝新
甘道智能科技有限公司產業
合伙人
關鍵詞:大賽立意新穎/科技讓時尚不同
本屆大賽的最大特點是時尚產業與數字技術、虛擬現實產業的深度融合,讓服裝設計師在數字新科技下有了更多的表達方式和展現空間。以往的設計大賽主要是比評作品的創意性、時尚感及穿著表現等,而本屆大賽則在此基礎上,還要通過3D虛擬技術讓作品呈現出來,并考慮與元宇宙虛擬場景相融合,可以說對選手的要求更高更全面。時尚產業是時代的領航者,相信此次大賽能更好的推動我國服裝行業和時尚產業在新的科技時代下的創新發展。
在“萬物皆可數字化”的情況下,虛擬技術給與設計師無限可能的創意發揮空間。傳統實物服裝在生產過程中存在的設備、工藝、原材料、批量化、成本等多方面的局限,只能在可實現的有限范圍內做出選擇,而虛擬服裝則可以徹底擺脫這些局限,只要想得到就都能用3D虛擬技術表現出來,再奇幻都不為過。設計師還可以通過虛擬數字技術進行低成本甚至無成本地對設計進行修改、調整和完善,可以實現最理想化的創意表達,所以,只要設計師用心想做,虛擬服裝設計作品最終都可以達到最完美狀態,這樣就大大提高了設計質量,能更好地促進時尚產業的發展與進步。
此前,我們經常提到服裝產業的數字化轉型,未來,隨著元宇宙場景的逐步實現,沉浸式虛擬社交將成為可能,純數字虛擬服裝必將成為一種越來越受歡迎和認可的新的消費品,以更加可持續、可節省資源,無需再與實物服裝相關聯的形式存在。數字服裝產業化將是時尚產業的一種全新的發展方向。本屆大賽對于中國數字服裝產業化的發展,是一次極具意義的創新與嘗試。
李海兵
湖北美術學院時尚藝術學院
院長、教授
關鍵詞:獨特想象力/創作技術日漸成熟
對于青年設計師而言,3D軟件應用是一種時裝創作手段與方式,對設計而言,這可以說是很好的開端,從初評來看,選手們在琢磨、碰撞。
對他們而言,進行虛擬服裝創作需要足夠的想象力,對軟件的熟練掌握及對專業的藝術修養。因為目前關于虛擬時尚的素材還在積累,只有通過不斷顛覆既有的時尚視界,才能帶給虛擬時尚新的興奮與驚喜。
王朝暉
東華大學服裝與藝術設計學院副院長、教授、博士生導師
關鍵詞:風格可更開放/體會穿著習慣
對于在元宇宙場景中的數字服裝而言,設計可以更開放,創新層次也更廣泛。今天的評比分為創意西裝或晚裝組、休閑運動裝組、漢服組三個賽道進行,休閑運動裝組不乏亮眼之作,這是因為此主題更契合Z世代的穿著習慣與年齡特點,選手們在此主題的競賽中都發揮出自身的高水平。
漢服設計也是當下的熱點主題,但選手還需進一步掌握傳統元素,并將此與當代進行結合。對于創意西裝及晚裝組設計而言,選手還需更用心的去體會穿著場合與穿著習慣等,只有這樣才能打造好作品。
徐楠
法國ESMOD高等服裝學院北京分院教學總監
關鍵詞:考量版型/不能以平面思維參賽
本屆大賽要求選手做CLO3D數字化服裝,以前的學生多是在創意面料或者顏色等方面進行探索,但制版上探索并不多,因此,對他們也有更多期待。畢竟做CLO需要版型,才能去做服裝,如果沒有版片的話,就不太可能做出好的衣服。
選手畫圖時基本還是平面思維,但希望他們在下一步的參賽過程中能考慮服裝的可實施性,因為本屆大賽要求既做真實成衣,又做數字服裝,這都需要有真實版片才能在CLO建模,所以希望他們能考量到設計的合理性,包括穿脫、是否舒適等問題。
于茜子
中國十佳時裝設計師LALABOBO品牌設計總監
北京服裝學院青年教師
關鍵詞:設定獨特/數字技術需不斷學習
初評參賽作品不乏亮眼之作,但由于目前的表現形式還不是虛擬時尚形式,因此在從效果圖轉到虛擬時尚的實現過程中,還是有很多變化的。目前階段,我更關注選手們的創作概念與世界觀,如果風格活潑有趣,就更容易做成優秀的虛擬服裝作品。
一件好的數字服裝作品最重要的構成要素是其世界觀,或者說是作品的設定,這就像電影或小說,必須要有比較完整的背景、概念設定,如果這個設定有趣或驚喜,就容易創作出精彩的作品。同時,數字創作的實現技術也至關重要,技術能實現最初的設定想法就容易出優秀作品。
3
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虛擬制作
學習集訓
經初評評委的細致篩選和多次討論,最終選拔出108組參賽作品交至各位復評評委手中。
據悉,從初評階段中突出重圍的選手將參加工作營培訓,在深入了解虛擬時尚軟件制作的同時,進一步激發選手們的創意靈感。
作為國家超算中心(天河二號)長江分中心的運營者,澤塔云是國內首家提出軟件定義數據中心的超融合云計算概念技術的公司,通過“CPU+GPU”雙算力架構,為企業提供數據中心到生產端云計算解決方案。澤塔云以大賽工作營為契機,將全力幫助選手把天馬行空的創意靈感轉化成令人驚艷的數智時裝。
在復評階段,選手將提交虛擬作品進行二輪比拼,接下來,讓我們在緊張的心情中期待復評會議的到來吧,預計2月中旬,本次大賽復評工作將全部完成。
最終,30位選手將攜作品于今年5月在中國國際大學生時裝周上一決高下,那么,讓我們共同期待他們在決賽的精彩表現吧!
作品詳見(復制以下鏈接進瀏覽器查看):
https://mp.weixin.qq.com/s/XUtbQRnza5_PMwDERLCQZA