01
將靈·執戈由我-三國兵器主題劇本殺特展
作者
屈珂琦
指導教師
張達利教授馬寰副教授
作品說明
體驗經濟時代背景下,博物館特展需要更注重觀眾的綜合體驗感。“將靈·執戈由我.三國兵器主題劇本殺特展”設計以“觀眾=玩家=穿越者”的三國時代劇本殺任務為驅動,將觀眾將從被動觀展者變為主動參與者,以玩家角色扮演形式搭建動態的敘事體驗結構,形成“展線即劇情”的沉浸式體驗劇場化體驗,觀眾不僅能夠深入了解三國的歷史故事和兵器文化,還能在互動中鍛煉自己的思維和策略能力。
多重體驗維度的營造,使觀眾在娛樂的同時,也獲得了知識的滋養。以娛樂體驗和避世體驗為核心,輔以審美體驗和教育體驗,使觀眾在欣賞場景之美的同時,也能汲取歷史知識,實現娛樂與教育的完美融合。
02
一塔語千年——應縣木塔文化體驗空間
作者
任娜
指導教師
張達利教授馬寰副教授
作品說明
一塔語千年——應縣木塔文化體驗空間設計,以應縣木塔文化展開,以呼吁文物保護為目的。呼喚公眾對諸如此類文化遺產傳承與守護。去實物化空間形態設計和效果呈現,以展覽空間對應縣木塔故事及文化進行詳細探索和展示。
03
青山遮不住——唐伯虎主題數字展覽
作者
楊金蘭
指導教師
張達利教授馬寰副教授
作品說明
“青山遮不住”唐伯虎主題數字展覽的創作背景源于對唐伯虎這位明代藝術巨匠的致敬,以及對東方美學和傳統文化的傳承與創新。旨在江南園林意境營造下突破傳統展覽的靜態展示模式,整合唐伯虎的藝術作品、人生故事以及所處時代的文化風貌,建構起"畫境相生"的沉浸式觀展場域。
04
秦風鼓韻——
鼓文化博物館
作者
陳一源
指導教師
康捷副教授
作品說明
三秦音韻唱不完道不盡,在這一方熱土上,無數的文人騷客留下了綺麗傳奇的文藝畫卷,而這其中不乏一代代的音樂家們,他們生于斯長于斯,將對于陜西的熱愛與感情,奏入鼓樂中,唱在秦腔里。
05
時光印記:南京近現代工業記憶檔案展
作者
滿思宇
指導教師
康捷副教授
作品說明
檔案展覽是檔案資源的活化利用的重要抓手,通過對南京近現代工業發展檔案的開發利用進行分析,將敘事性設計應用于檔案展覽的創作實踐中。對空間敘事性設計與檔案展覽設計從理論基礎、關聯研究和應用策略分析。
06
夢起鳩茲:蕪湖鳩茲古邑體驗空間展示設計
作者
趙磊
指導教師
康捷副教授
作品說明
創作選題以蕪湖鳩茲古邑體驗空間為虛擬創作選題,對環境戲劇理論在各類博物館展示空間設計中的應用特征展開了探討。展覽加序廳及尾廳共六幕,分別是鳩茲遺址、鳩邑紀事、鳩墟探秘、關關雎鳩、鳩茲之戰、鳩音吳韻及鳩江船櫓。
07
記憶收藏館——未來阿爾茲海默癥的治愈之道
作者
林艷竹
指導教師
李路葵教授
作品說明
該作品通過思辨設計的設計方式,暢想一個未來能儲存和提取記憶的展示空間,并且有治愈阿爾茲海默癥的可能。
裝置設計表現:每個人都會走向衰老,人類站在時間的洪流上,記憶的流逝顯得格外無情,似乎每個人都難以置身事外,裝置設計通過半圓形的造型加上流動的水管和人,下面放置鏡面材料,象征著記憶的流動和完整。
08
領克Hyper+概念車設計
作者
隋鶴洋
指導教師
段勝峰教授
作品說明
畢設創作選題為領克Hyper+概念原型車設計。定位是一臺Hyper car,“+”則是沿用了領克的家族命名方式,意為高性能。領克Hyper+旨在打造可參加耐力賽事且適合日常駕駛的高性能車,既通過極端環境性能展現品牌實力,又借助賽事影響力加速向全球性能科技品牌轉型,為賽車設計語言在乘用車設計中的應用及中國汽車品牌國際競爭提供創新范例。
09
親自然智能家用工作臺
作者
謝寶龍
指導教師
段勝峰教授
作品說明
親自然智能家用工作臺設計分為“水幕”與“層巖”兩個方案,探索親自然設計理念在智能家居產品設計中的創新應用途徑,力求緩解“技術主導型設計導致用戶自然感知弱化”這一痛點,使智能家居產品走向“自然共生”。
10
NEXUS ONE第二代分離式清潔基站
作者
李靖
指導教師
趙超教授
作品說明
本研究以家庭智能清潔產品為載體,旨在探究參數化設計在產品設計實踐中的應用。實際研究中通過對參數化定義的理解逐漸深入,筆者將參數化對設計的介入區分成兩個大的方面:一方面是產品的使用邏輯上要體現參數化的思考模式;另一方面則是產品的外觀及結構功能上要彰顯參數化造型設計的優勢。
11
博物館智慧導覽設計
作者
周婉茹
指導教師
趙超教授
作品說明
博物館智慧導覽基于智能化的定位,設計從展覽前、中、后展開,設備線上線下同步,制定個性化參觀、路線推薦、定制化導覽,參觀過程中導覽機協助展品講解制造沉浸式參展體驗,為游客提供流暢的創新體驗,同時互連的后臺系統,幫助博物館工作人員監控在線服務,并在后臺進行服務管理。
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